
Pemirsa yang lebih muda di Australia mungkin terpapar terlalu banyak perjudian, kata Australian Gaming and Screen Alliance (AGSA). Badan tersebut berbagi keprihatinannya dengan kurangnya tindakan yang memadai yang melindungi kaum muda dari bahaya berbagai mekanisme perjudian, seperti kotak jarahan.
Menurut organisasi tersebut, masalah perjudian telah menjadi masalah serius yang tidak ditangani secara memadai oleh Pemerintah Federal maupun otoritas negara, dan akibatnya dapat menyebabkan kerusakan fisik dan psikologis yang serius bagi individu yang lebih rentan.
Australian Gaming and Screen Alliance menantang apa yang disebut loot box – item digital dalam game yang dapat menawarkan hadiah tertentu berdasarkan peluang dan keberuntungan – dan bahkan beberapa taruhan pada kemungkinan hasil dari video game kompetitif.
Ketua AGSA, Profesor John Saunders, telah mengkritik mekanisme tersebut yang telah digunakan oleh perusahaan game untuk monetisasi, dengan alasan bahwa mekanisme tersebut sebenarnya merupakan pintu gerbang perjudian, dan karena itu belum ditangani dengan baik oleh otoritas yang kompeten. Profesor itu mengutip akun para pemain yang melaporkan bahwa mereka telah mengidentifikasi kekurangan uang yang sangat besar dari akun mereka setelah anak-anak mereka menggunakan kartu kredit atau debit mereka untuk melakukan pembelian dalam game atau membeli kotak jarahan. Hal ini pada akhirnya mengakibatkan masalah keuangan yang signifikan dan kehancuran bagi mereka dan keluarga mereka.
Loot Box Berfungsi sebagai “Gerbang Menuju Perjudian”, Australian Gaming Alliance Memperingatkan
Kurangnya kontrol atas konsekuensi negatif dari masalah yang melibatkan peningkatan popularitas kotak jarahan telah menyebabkan kurangnya apresiasi terhadap konsekuensi negatif dari masalah tersebut. Akibatnya, anak muda Australia diperkirakan akan tetap terpapar pada produk berbahaya seperti perjudian yang dapat menciptakan generasi yang sulit mengendalikan pengeluarannya yang sembrono dan di kemudian hari menghadapi masalah lain yang terkait dengan kesehatan finansial dan psikologis.
Australian Gaming and Screen Alliance telah menilai hasil dari total 19 penelitian, yang telah mencoba mendapatkan informasi berharga dari beberapa data pelanggan dan operator di sektor tersebut, menemukan hubungan yang terlihat dan tersembunyi antara kecanduan judi dan kotak jarahan.
Logikanya, terlepas dari seruan dari berbagai anggota parlemen dan juru kampanye anti-judi, tidak semua orang akan dengan mudah menerima usulan branding kotak jarahan sebagai bentuk perjudian. Namun, tren meninggalkan mereka item dalam game, dan kotak jarahan pada khususnya, sebagian besar tidak diatur bukanlah sesuatu yang harus disalahkan oleh anggota parlemen Australia, terutama mengingat fakta bahwa kurangnya upaya global untuk mengatur item tersebut sebagai bentuk berjudi.
Menurut beberapa pakar pasar, beberapa negara mungkin bergerak dan mengesahkan undang-undang dengan mengorbankan industri pengembangan game tradisional mereka sendiri, tetapi sulit untuk memprediksi apakah ini bisa menjadi tren global atau tidak.
AGSA juga telah menjelaskan bahwa semakin banyak kasus yang melibatkan anak muda yang semakin kecanduan video game dan pembelian dalam game yang tersedia telah didaftarkan di Australia, dengan kegilaan konsumen yang lebih rentan yang mengakibatkan perilaku perjudian masalah yang lebih drastis. dan pola pengeluaran. Meskipun demikian, para orang tua dan masyarakat muda tersebut secara keseluruhan belum siap untuk menyikapi dan menghadapinya.
Daniel Williams
Daniel Williams telah memulai karir menulisnya sebagai penulis lepas di media kertas lokal. Setelah bekerja di sana selama beberapa tahun dan menulis tentang berbagai topik, dia menemukan ketertarikannya pada industri perjudian.